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	<title>Kommentare zu: Design allein?</title>
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	<description>Ein Blog über Usability, User Centered Design, User Experience und verwandte Anglizismen</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:04:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: bernhard</title>
		<link>http://www.usercentered.de/user-experience/design-allein/comment-page-1/#comment-495</link>
		<dc:creator>bernhard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 15:45:02 +0000</pubDate>
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		<description>...ja, definitiv sollten Design-Detailentscheidungen beim IxD liegen, nur die&quot;grobe Designlinie&quot; im Sinne der Berücksichtigung von Business Requirements muss Team übergreifend diskutiert werden.

Wo &quot;design dictatorship&quot; hinführen kann sind man ja im konkreten Fall des iPhone 4...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;ja, definitiv sollten Design-Detailentscheidungen beim IxD liegen, nur die&#8221;grobe Designlinie&#8221; im Sinne der Berücksichtigung von Business Requirements muss Team übergreifend diskutiert werden.</p>
<p>Wo &#8220;design dictatorship&#8221; hinführen kann sind man ja im konkreten Fall des iPhone 4&#8230;</p>
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		<title>Von: Lennart</title>
		<link>http://www.usercentered.de/user-experience/design-allein/comment-page-1/#comment-492</link>
		<dc:creator>Lennart</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 14:24:24 +0000</pubDate>
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		<description>Ja, ich gebe Dir Recht. Kollaboration ist eines der Elemente des User Centered Design. Einzelne Personen können immer nur so weit &quot;voraus&quot; denken, erst im Team können Ideen überprüft und diskutiert werden. 

Aber kontraproduktiv ist, wenn jede auch noch so kleine Designentscheidung in einem Team gerechtfertigt und via Konsens verabschiedet werden muss. Das ist der perfekte Weg um jedwede Idee im Keim zu ersticken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, ich gebe Dir Recht. Kollaboration ist eines der Elemente des User Centered Design. Einzelne Personen können immer nur so weit &#8220;voraus&#8221; denken, erst im Team können Ideen überprüft und diskutiert werden. </p>
<p>Aber kontraproduktiv ist, wenn jede auch noch so kleine Designentscheidung in einem Team gerechtfertigt und via Konsens verabschiedet werden muss. Das ist der perfekte Weg um jedwede Idee im Keim zu ersticken.</p>
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		<title>Von: Bernhard</title>
		<link>http://www.usercentered.de/user-experience/design-allein/comment-page-1/#comment-490</link>
		<dc:creator>Bernhard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 15:01:02 +0000</pubDate>
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		<description>Ich denke, dass fundamentale Designentscheidungen nicht alleine zu treffen sind. Wer sagt denn, dass Entscheidungen in der Gruppe überhaupt Kompromisse sein müssen. Alleinige Designentscheidungen sind immer ein wenig Blinde-kuh-spielen und allmählich gibt es genug exzellente Designfirmen (Adaptive Path, IDEO,...), die klar machen, dass das höchste Innovationspotential immer in der Gruppe und nicht beim Einzelnen liegt. Auch das iPhone war eine Gruppenleistung.

Die Leute, die schreiben, dass ein iPhone nie mittels &quot;Fokusgruppen&quot; hätte entwickelt werden können, verstehen den Sinn von UCD/Collaborative Design nicht. Die denken, dass UCD darin besteht, User etwas zu fragen und dass dann zu bauen - falsch. Collaborative Design ermöglicht erst die Vielfalt an (auch radikalen) Ideen, die radikale Innovationen ermöglichen (wobei das iPhone letztendlich auch nur eine inkrementelle Innovation ist). Man denke nur an das Snowboard oder das Mountainbike - beides Erfindungen von (Lead) Usern!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich denke, dass fundamentale Designentscheidungen nicht alleine zu treffen sind. Wer sagt denn, dass Entscheidungen in der Gruppe überhaupt Kompromisse sein müssen. Alleinige Designentscheidungen sind immer ein wenig Blinde-kuh-spielen und allmählich gibt es genug exzellente Designfirmen (Adaptive Path, IDEO,&#8230;), die klar machen, dass das höchste Innovationspotential immer in der Gruppe und nicht beim Einzelnen liegt. Auch das iPhone war eine Gruppenleistung.</p>
<p>Die Leute, die schreiben, dass ein iPhone nie mittels &#8220;Fokusgruppen&#8221; hätte entwickelt werden können, verstehen den Sinn von UCD/Collaborative Design nicht. Die denken, dass UCD darin besteht, User etwas zu fragen und dass dann zu bauen &#8211; falsch. Collaborative Design ermöglicht erst die Vielfalt an (auch radikalen) Ideen, die radikale Innovationen ermöglichen (wobei das iPhone letztendlich auch nur eine inkrementelle Innovation ist). Man denke nur an das Snowboard oder das Mountainbike &#8211; beides Erfindungen von (Lead) Usern!</p>
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