Dan Saffer ruft Interaktionsdesigner auf, sich aktueller (Technologie-) Trends anzunehmen und diese nutzbringend zu voranzutreiben.
Hier noch den Link zu den Folien – sie ergeben aber nur nach dem Hören seines Vortrags einen Sinn.
Dan Saffer ruft Interaktionsdesigner auf, sich aktueller (Technologie-) Trends anzunehmen und diese nutzbringend zu voranzutreiben.
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Dieses Wochenende habe ich vier neue und drei ältere Stellenanzeigen für Euch, liebe Zielgruppe. Viel Erfolg…
UI Team Manager @ Monster (in Prag)
- Manage and deliver on long-term projects.
- Define relevant processes and document code.
- Develop system test plans and procedures.
- Coordinate greater project team including QA, environment setup and similar.
- Achieve high levels of quality and performance through the team.
- Contribute to the leadership and development of the Technology Solutions department.
(Auszug aus der Stellenanzeige)
Most people make the mistake of thinking design is what it looks like. People think it’s this veneer — that the designers are handed this box and told, ‘Make it look good!’ That’s not what we think design is. It’s not just what it looks like and feels like. Design is how it works.
Steve Jobs (via Gruber)
Viel zu viele Wireframes werden immer noch mit dem alten Lorum Ipsum Blindtext befüllt:
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Aber das muss nicht sein.
Ein sehr einleuchtendes Argument gegen die Verwendung von Lorum ipsum ist, dass durch die Verwendung von Blindtext, Text zu Layoutelementen reduziert werden:
Why do industrial designers need to know more about interaction design?
Dieser Frage widmet sich die folgende Präsentation. Neben einer guten Übersicht über Interaktionsdesign hat Lee ein paar sehr nette Beispiele parat.
(via delicious.com)