…legt Bruce Sterling böse lächelnd bei seiner Abschlussrede zur Interactions 11 dar.
Seine Spitzen treffen und regen zum Nachdenken an.
…legt Bruce Sterling böse lächelnd bei seiner Abschlussrede zur Interactions 11 dar.
Seine Spitzen treffen und regen zum Nachdenken an.
One of my favorite things about designing software is that you can fuck something up real bad, but you’re always just a couple undos, redos, or tweaks away from a better solution. It’s amazing what a few steps forward or backwards can get you. Things can snap into place or out of place so quickly.
“[Wir brauchen] komplexe Werkzeuge, nicht komplizierte! Komplizierte Dinge sind “verwirrend komplex”. Komplexe Dinge, die wir nicht verstehen, sind kompliziert. Heute geht es darum, komplexe Dinge verständlich zu machen. Verständlichkeit ist das Ziel!”
Das Zitat (und den dazugehörigen Artikel) habe ich beim Aufräumen wieder gefunden. Lesenswert.
“Perhaps instead of individual styles, interaction designers have a collective style. Perhaps interaction designers are the anonymous craftsmen, the Shaker furniture makers of the digital era. Individual style in interaction design would only ensure users of a quality interaction, after all, and most people can already tell a good interaction from a bad one [...]. Many people can probably also tell great interaction design from good. And perhaps that’s enough.”
To my designer peers: Step back. Take a breath. Get a grip. Look around. Reevaluate.
by Eric E. Anderson
Ich befolge den Rat des Kollegen und bin die nächsten zwei Wochen im Urlaub.
l.
“thank you for your patience” often translates to “we are wasting your time by design”
by Scott Berkun