…aber so was von, liebe Zielgruppe. Folgendes Video wurde im Auftrag von Microsoft erstellt und befasst sich mit “extreme augmented reality”:
Hier ein paar “erklärende” Worte der Macher…

Ein Blog über Usability, User Centered Design, User Experience und verwandte Anglizismen
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…aber so was von, liebe Zielgruppe. Folgendes Video wurde im Auftrag von Microsoft erstellt und befasst sich mit “extreme augmented reality”:
Hier ein paar “erklärende” Worte der Macher…
…heißt (frei-) übersetzt der Titel von Paul Shermans Vortrag, den er auf der UPA 09 gehalten hat. In diesem beschreibt er (anhand eines Fallbeispiels) wie er seine Organisation überzeugt hat, User Experience “richtig” aufzusetzen.
Auf seinem Blog hat er zusätzlich die Kommentare und Ratschläge der Zuhörer seines Vortrags zusammengefasst:
…beschreibt Leah Buley von adaptive path in ihrer Präsentation.
Das Vorgehen, dass sie in empfiehlt, besteht aus den folgenden Schritten:
- Brainstorm, a lot (20)
- Assemble an ad-hoc team (30)
- Pick the best idea (37)
(Die Zahlen in den Klammern bezeichnen die jeweiligen Folienseiten)
…sagt zumindest James Kelway in seiner Präsentation.
Unbedingt anschauen.
Sowohl der Inhalt als auch der Stil haben mir sehr gut gefallen.
(Und James hat auch sein Vortrags-Manuskript veröffentlicht.)
Steve Baty legt in seinem Artikel What is an Experience Strategy? dar, aus welchen Komponenten eine (firmenweite) UX Strategie bestehen sollte:
An experience strategy is that collection of activities that an organization chooses to undertake to deliver a series of (positive, exceptional) interactions which, when taken together, constitute an (product or service) offering that is superior in some meaningful, hard-to-replicate way; that is unique, distinct & distinguishable from that available from a competitor.
Erwähnenswert ist, dass er sich mit seiner Definition (versteckt in einer Fußnote) von der aktuellen UX Bibel Subject to Change absetzt und diese kritisiert.

(aus Deborah Mayhews Buch Usability Engineering Lifecycle)
Solche schmlimmen Wortmonster kommen dabei heraus, wenn man User Experience und Usability zusammenpatscht.
Aber die Idee ist ganz interessant:
We believe that a product’s usability is important, of course, but we also believe that the emotional aspect of the interaction plays an equally strong role in the user’s experience. Traditionally, usability testing does not address the user’s emotional experience. Lextant has developed a set of methodogies that address all aspects of the user experience in a way that leads to a more actionable and accurate design.
(via the Lextants Blog)
…und auch anschauenswert:
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