User Experience

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  • Giving research a design twist | Design Studies at Dundee
    "Next time you hear the word “research”, or if you are assigned with a task to do some research in Design Studies or for a studio project, think about the colourful fun stuff you can do."
  • Agile and UX Coaching | Anders Ramsay.com
    "Just like the Agile Coach is not part of a team but helps the team undergo the transformation from a traditional to an Agile approach, so too does a UX Coach help Agile teams undergo a similar transformation, from UX being a vaguely mysterious notion to something that is just another normal part of an Agile project lifecycle."
  • We are all designers | Perception Is The Experience
    "There are many changes to the way 'we've always designed' when adopting an Agile philosophy. This post will focus on one realization I've made recently – there are no job titles, we are all designers. "

(via delicious.com)

Stephen P. Anderson, der Erfinder der Mental Notes, beschreibt in seiner Präsentation, wie man zu “attraktiven” User Interfaces (sein Begriff, nicht meiner) kommt.

Die Zutaten, die er anhand einer Reihe von Beispielen aufzeigt, erklärt er genauer auf seinen Mental Notes Karten. Aber die Präsentation ist auch so verständlich und das Durchblättern lohnt sich auf jeden Fall.

Das Bild stammt aus diesen beiden Artikeln:

(Updated) UX Leadership Model by Leah Buley
A model for UX Career Growth by Leah Buley

Ist Design etwas, das nur Designer können? Müssen (Design-) Entscheidungen einsam sein oder ist gutes Design ohne Austausch und Konsens nicht möglich?

Dieses Wochenende habe ich zufällig zwei sehr unterschiedliche Meinungen dazu gelesen, liebe Zielgruppe. Hier die beiden Standpunkte:

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Ebendiesen versucht uxmyths.com den Garaus zu machen.

UX Myths collects the most frequent user experience design misconceptions and explains why they don’t hold true. And you don’t have to take our word for it, we’ll show you lots of researches and articles from design and usability gurus.

Mir gefallen besonders gut:

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In dieser Präsentation stellen Paul Thurston und Nick Marsh kurz die Unterschiede und Gemeinsamkeiten von User Experience und Service Design vor.

90 Percent of Everything: A Brief Guide to Service Design

Bruce Temkin hat sich überlegt welche Anforderungen zu einer besseren customer experience führen und diese in einer Checkliste zuammengestellt:

The Customer Experience Checklist Manifesto

Diese Frage stellt sich Scott Barnes in seinem Blog und gibt uns die folgenden Antworten:

  • Bei User Experience steht der Mensch im Zentrum, daher sollte man sich mit menschlicher Wahrnehmung (cognitive science) beschäftigen, um zu verstehen, wie Menschen Informationen verarbeiten und Entscheidungen treffen.
  • Man sollte ein Verständnis über seine Zielgruppen und Nutzer entwickeln, um deren Anforderungen und Bedürfnisse in seinem Design berücksichtigen zu können.
  • Man sollte sich mit Design beschäftigen und lernen, wie man seine Ideen in Wireframes und Prototypen umwandelt und testet.
  • Man sollte schauen, was Andere über User Experience denken und veröffentlichen, um daraus neue Ideen und Herangehensweisen zu entwickeln.

Ich finde seine Antworten richtig und auf den Punkt gebracht. Wer aber eine umfassendere Antwort sucht, dem empfehle ich den Artikel von Nick Finck .

Scott Barnes – How do I get Started in User Experience?

User experience is everything. It always has been, but it’s still undervalued and under-invested in. If you don’t know user-centered design, study it. Hire people who know it. Obsess over it. Live and breathe it. Get your whole company on board. Better to iterate a hundred times to get the right feature right than to add a hundred more.

Twitter CEO Evan Williams (via inspireUX)

Liebe Zielgruppe, noch schafft Ihr es, Euch das eine oder andere Buch unter den Weihnachtsbaum legen zu lassen.
Für diejenigen von Euch, die zur Abwechslung mal kein UX Fachbuch lesen wollen, habe ich hier sechs sehr lohnenswerte (englische) Bücher (für je unter 20 Euro) zusammengetragen. Jedes von denen passt im weitesten Sinne zu unserer Disziplin.

Lasst mich wissen, was ihr meint…

101 Things I Learned in Architecture School101 Things I Learned in Architecture School
Das Buch ist auf den ersten Blick so gar kein Buch für UXler, auf den zweiten aber sehr wohl.
Matthew Frederick beschreibt neben zeichnerischen Grund-lagen unter Anderem das Konzept des parti, einer grundlegenden Idee für Designentscheidungen bei dem Entwurf eines Gebäudes.
Dieses Konzept wurde auch von Luke Wroblewski für Interaction Design aufgegriffen.

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