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Sketching und Interaktionsdesign | Materialsammlung

In dieser Woche war ich erneut als Coach auf der German UPA Summerschool. Ein Thema dort war Paper-Prototyping und Sketching. Dies hier ist meine „geheime“ Materialsammlung zu dem Thema.

Vielleicht ist ja was Spannendes für Euch dabei, liebe Zielgruppe…

  • The Visual Thinking Power Tool | A List Apart
    "I used drawing as a primary language for capturing thoughts, exploring ideas, and then sharing those ideas. Teachers and mentors encouraged me, helping to sustain sketching as a key skill throughout school and into my professional career. Good fortune has ignited my passion to become a sketch advocate, helping others rediscover sketching as a powerful problem-solving and communication tool."
  • Shades of Grey: Wireframes as Thinking Device | UX Magazine
    "For me, wireframes act as a form of 'thinking device' for the setting and exploration of a given problem space […]. I use my sketches and wireframes as means to make explorative moves and assess the consequences of those moves."
  • Shades of Grey: Thoughts on Sketching | UX Magazine
    "Artifacts used in communicating design create an inherent frame of experience between the subjective response of the person for whom I design, and my expectations of their response. There is a divergence of meaning in that the audience can only experience the communications artifact, not the object being communicated."
  • Tools for Sketching User Experiences | UX Booth
    "In this article, I’ll expound on the tools I use every day to design interfaces and experiences. I’ve spent years trying a variety of tools, and so far, analog tools such as markers, notebooks and paper templates have proved to be the most effective because of their constraints and flexibility."
  • Good Design Faster | Slideshare
    "Slides for Adaptive Path's Good Design Faster workshop, as given by Peter Boersma at Design by Fire 2010."
  • Sketching for Design 101 | Slideshare
    "A presentation I gave to the design team at Viget Labs on June 9, 2009"
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Todd Zaki Warfel erklärt die Design Studio Methodik

Vor ein paar Wochen fand die Agile UX New York Konferenz statt, auf der es eine Reihe spannender Vorträge gab. Unter anderem hat Todd Zaki Warfel die Vorteile der Design Studio Methodik vorgestellt.

Ein Design Studio ist ein Workshop, bei dem Designer und andere Projektbeteiligte (’normale‘ Menschen) gemeinsam ein Konzept erarbeiten. Dabei erstellen sie Varianten, stellen diese vor und bewerten sie, und konstruieren am Ende aus den besten Ideen eine Lösung.

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Die häufigsten Fehler von UX’lern

So hat Scott Berkun einen Vortrag genannt (The Top Mistakes UX Designers Make), den er letztens gehalten hat. In ihm hat er Hinweise gegeben, wie UX’ler ihre Akzeptanz in Unternehmen erhöhen können. Und wer lieber Bilder schaut als zu lesen, für den hat Giuseppe Marino den Inhalt als Präsentation umgesetzt:

Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass das die häufigsten Fehler von uns UX’lern sind. Und ich weiß auch nicht, ob die Hinweise für externe Consultants so umzusetzen sind.

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Six Circles – ein kostenloses User Experience E-Book

James Kelway hat ein kostenloses UX E-Book veröffentlicht. Grundlage ist, so schreibt er in dem Vorwort, Inhalte seines Blogs.

Die sechs Kringel, die dem Buch seinen Namen geben, sind: persuasion, behavior, visual design, usability, interaction and content.

The six circles represent a way to understand how a product, software app, designed object or space really can be seen through six different aspects from an experience design perspective. The principles highlighted are those that have importance with regard to the quality of the end product – whatever it may be.

Ich kann euch leider noch nicht sagen wie der Inhalt so ist, liebe Zielgruppe. Aber ich werde die Tage mal reinschauen.

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