Mobile Usability

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Habt ihr ein wenig Zeit, liebe Zielgruppe?

Denn dieser Rohdiamant von Brian Fling hat 342 Seiten. Aber das Durchhalten lohnt sich – versprochen.

Lassen wir noch kurz den Autor zu Wort kommen:

In this workshop we will deconstruct a variety of successful mobile experiences from the old green screens to today’s hottest iPhone apps. We’ll identify what works in the mobile context and why. But more importantly we’ll learn how we can design incredible mobile experiences for today and for tomorrow.

Und die Präsentation kann bei slideshare heruntergeladen werden (81mb!).

Brian Fling – Designing Mobile Experiences

…ist eine Anwendung aus der Google Ideenschmiede, mit der man (einfache) Applikationen in wenigen Klicks selber bauen kann.

Genauer gesagt: bald selber bauen kann, denn zur Zeit muss man sich noch um einen Zugang bewerben.

Das “Programmieren” damit erinnert mich ein wenig an Lego Mindstorms. Kennt das überhaupt noch jemand?

App Inventor for Android

A big part of the experience of a physical object has to do with the materials. [At Apple] we experiment with and explore materials, processing them, learning about the inherent properties of the material–and the process of transforming it from raw material to finished product; for example, understanding exactly how the processes of machining it or grinding it affect it. That understanding, that preoccupation with the materials and processes, is [very] essential to the way we work.

core77

Update: Hier noch ein paar kritische Anmerkungen zu dem neuen Design.

But three design decisions by Apple demonstrate a new boldness, a new level of power by hard-core designers inside Apple — and a corresponding weakness by engineers and usability specialists.

iPhone 4: Triumph of the design nerds

…und musste sich schon einen Tag später dafür entschuldigen.

Jeremy Johnson zeigt in seiner Präsentation, warum mobile Applikationen und Webseiten immer wichtiger werden und wie man bei ihrer Entwicklung vorgehen sollte.

Am Anfang der Präsentation fehlt ein wenig die Tonspur – diese hat boxesandarrows.com aber dankenswerterweise für uns aufgezeichnet. Ausserdem gibt Jeremy in seinem Blog eine kurze Zusammenfassung des Inhalts.

Und die Präsentation könnt Ihr bei slideshare als .pdf herunter laden.

Jeremy Johnson: The Mobile Question

…sieht ganz viel versprechend aus, aber die krassen Bedien-Moves muss ich erst noch üben.

Hier noch ein Link zu weiteren Details des neuen UIs.

Das Gegenteil von gut ist gut gemeint.

I’ve been using a Nexus One for a month or so now and there is one singular annoyance that continues to frustrate – the heavy reliance on the Menu button to access critical app functionality. [...]

Turns out, this is a by-product of an evolving operating system for multiple hardware devices. While Android officially requires a touchscreen for Android devices that want to have the ability to install 3rd party apps, there isn’t much that cannot be done by navigating using hard buttons. And, if I’m not mistaken, it wasn’t until Android 2.0 that more softkey functionality was made available. [...]

My reaction to this is, yeah, that makes sense. But, every time I have to tap multiple times to get to something in that Menu area, I find it frustrating.

Windows umschift diese Klippe mit Windows Mobile 7 und legt fest, welche Tasten ein 7er Telefon haben muss.

Andrew Crow: An Observation about Android’s Menu Key

Gruber über Steve Jobs Keynote, iAds und Werbung auf Handys:

Jobs’s pitch for iAds during the event yesterday wasn’t even coy about it being a fuck-you to Google. He emphasized first the idea that on mobile, unlike the desktop, search is not a good venue for advertising. The idea being that on the iPhone, people aren’t searching, they’re using apps, and therefore the prime space for ads on mobile devices is right there inside apps. [...]
Jobs then showed examples of iAds — rich, cinematic, interactive software ads. [...] The word Jobs used repeatedly was emotion. They’re intended to be about design and feeling. It’s about a venue for advertising that can feel like good TV commercials and full-page magazine ads. That’s knock two against Google. Google ads may well be effective, but they are not emotional. Consider the Toy Story 3 iAd Jobs demoed. What kind of ad through Google could compare to that?

Aber ich bleibe dabei: Wer Werbung aufs Mobiltelefon bringt, kommt in die Hölle.

Daring Fireball: Reading Between the iPhone OS 4.0 Lines

Nokia schenkt uns Wireframe Stencils für S60 touch & non-touch im .ai Format:

The stencils include components for S60 5th Edition touch devices and S60 3rd Edition non-touch devices. This package includes stencils for S60 5th Edition touch devices and S60 3rd Edition non-touch devices, both in Adobe Illustrator CS4 format and Adobe Fireworks CS4 format.

Viel Spaß beim Malen…

Forum Nokia: S60 Wireframe Stencils

Mit diesem Video zeigt Murat Mutlu von Mobile Inc sehr schön den Unterschied zwischen Marketing Bla Bla und Realität.

Murats Fazit lautet:

It’s dangerous to mess around with consumers like that, especially when Apple and Google have raised the bar in all areas of mobile. Nokia can’t retain smart phone customers when they are struggling to imitate competitors, let alone set new standards.

Außerdem zeigt das Video, was passieren kann, wenn man seine Kunden nicht ernst nimmt und vergisst, dass jeder im Internet seine Meinung kundtun kann. Ich glaube, dieses Video wird Nokia noch sehr sehr weh tun.

Nokia N97 Promotional Video vs. Real Life

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