Methoden & Techniken

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Diese Frage versucht Tony Yoo in seiner Präsentation zu beantworten. Obwohl sie recht knapp gehalten ist, liefert sie einen guten Überblick.

Die Präsentation könnt ihr bei slideshare als .pdf herunter laden. Und weitere Informationen rund ums Kreativ sein hatte ich hier gesammelt.

(via delicious.com)

Diese Frage versucht David Sherwin in seinem Vortag zu beantworten. Und das recht erfolgreich, wie ich finde.

Over the course of my talk, I described the four parts of every designer’s process that can be optimized to come up with better ideas faster:

  • Strategy: Relating what you’ve been tasked to design back to a client’s stated business problem
  • Articulation: Knowing what questions need to be answered through ideation
  • Ideation: Answering those questions via brainstorming activities such as timeboxing—the use of short, structured sprints to reach stated ideation goals
  • Synthesis: Mixing and matching the ideas created during your brainstorm to create even better ones

Die Präsentation kann bei slideshare als .pdf herunter geladen werden.

Better Ideas Faster: How to Brainstorm More Effectively

Linda Sharps beschreibt recht nett, wie das derzeit UI der iPad-Version des OmniGraphSketcher entsteht.

Anyway, I thought some of you might be interested in seeing how some of our iPad development work is happening for OmniGraphSketcher. Now obviously we do a lot of mockups in [...] OmniGraffle. But when it comes to envisioning how something works on a piece of hardware no one can actually use yet, a lot of people here are going low-tech to try and figure it out.

Designing OmniGraphSketcher for the iPad

…so der Titel einer sehr guten Präsentation von Todd Warfel, über die Theresa Neil folgendens schreibt:

I was so inspired by his approach that I changed the way we work. We have now moved away from large decks of wireframes and interaction notes- and embraced the 70% rule. We design 70% then build a prototype.

Wenn das nicht vielversprechend klingt, liebe Zielgruppe, dann weiß ich es auch nicht…

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(via delicious.com)

(via delicious.com)

It’s really hard to design products by focus group. A lot of times people don’t know what they want until you show it to them.

Steve Jobs (via IBM Design)

Personas, der Comic

personas

How to Understand Your Users with Personas

Schon wieder ein provokantes Zitat. Diesmal aus einem Artikel von dem Kollegen Robert Hoekman Jr.

In seinem Artikel diskutiert er die Ergebnisse zweier Versuche, bei denen die Trefferquote von Usability-Evaluationen untersucht wurden. Resultate der Versuche waren, dass Usability-Teams (bei dem Einsatz der Methode ihrer Wahl) nur einen Bruchteil der vorhandenen Usability-Fehler fanden. Der Versuchsleiter und “Mit-Erfinder” der Heuristischen Evaluation, Rolf Molich, wird wie folgt zitiert:

Asked how development teams could be confident they are addressing the right problems on their websites, Molich concluded, “It’s very simple: They can’t be sure!

Jetzt zu den Punkten, die der Kollege an Usablity-Evaluationen auszusetzen hat:

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