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Todd Zaki Warfel erklärt die Design Studio Methodik

Vor ein paar Wochen fand die Agile UX New York Konferenz statt, auf der es eine Reihe spannender Vorträge gab. Unter anderem hat Todd Zaki Warfel die Vorteile der Design Studio Methodik vorgestellt.

Ein Design Studio ist ein Workshop, bei dem Designer und andere Projektbeteiligte (‘normale’ Menschen) gemeinsam ein Konzept erarbeiten. Dabei erstellen sie Varianten, stellen diese vor und bewerten sie, und konstruieren am Ende aus den besten Ideen eine Lösung.

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Lesenswertes vom 18.10.2011 – Rund um Design Patterns

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Lesenswertes vom 27.07.2010 | User Research Edition

(via delicious.com)

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Wie kommt man schneller zu besseren Ideen?

Diese Frage versucht David Sherwin in seinem Vortag zu beantworten. Und das recht erfolgreich, wie ich finde.

Over the course of my talk, I described the four parts of every designer’s process that can be optimized to come up with better ideas faster:

  • Strategy: Relating what you’ve been tasked to design back to a client’s stated business problem
  • Articulation: Knowing what questions need to be answered through ideation
  • Ideation: Answering those questions via brainstorming activities such as timeboxing—the use of short, structured sprints to reach stated ideation goals
  • Synthesis: Mixing and matching the ideas created during your brainstorm to create even better ones

Die Präsentation kann bei slideshare als .pdf herunter geladen werden.

Better Ideas Faster: How to Brainstorm More Effectively

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iPad Paper-Prototyping bei der Omni Group

Linda Sharps beschreibt recht nett, wie das derzeit UI der iPad-Version des OmniGraphSketcher entsteht.

Anyway, I thought some of you might be interested in seeing how some of our iPad development work is happening for OmniGraphSketcher. Now obviously we do a lot of mockups in […] OmniGraffle. But when it comes to envisioning how something works on a piece of hardware no one can actually use yet, a lot of people here are going low-tech to try and figure it out.

Designing OmniGraphSketcher for the iPad

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Prototyping in the Wild

…so der Titel einer sehr guten Präsentation von Todd Warfel, über die Theresa Neil folgendens schreibt:

I was so inspired by his approach that I changed the way we work. We have now moved away from large decks of wireframes and interaction notes- and embraced the 70% rule. We design 70% then build a prototype.

Wenn das nicht vielversprechend klingt, liebe Zielgruppe, dann weiß ich es auch nicht…

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