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Gesturecons – Gesten für in Wireframes

Ryan Lee stellt uns einen Satz von 52 verschiedenen Multi-Touch Icons zur Verfügung.

Vector based icons created to aid in the design, development, implementation and promotion of multi-touch interfaces. These icons will aid in the creation of wire-frame documents, digital help files and printed documentation. You can also use Gesturecons inside of your applications in order to demonstrate to users how to complete actions or prompt them to interact with an application when they approach it.

Sie können in allen gängigen Formaten (.pdf, .ai, .eps) heruntergeladen werden. Viel Spaß beim Malen…

Gesturecons – Multi-Touch Icons

(via Clemens)

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Neues Tablet Konzept: XO-3

Das OLPC (One Laptop Per Child) Projekt hat auch ein Konzept für einen Tablet PC (namens XO-3) in den Ring geworfen. Dieser soll 2012 fertig sein und $75 kosten.

XO-3 Tablett

Ach ja, und er ist für Kinder in der 3. Welt gedacht – und nicht für Jeans tragende Trendmenschen…

Mehr Bilder gibt es hier.

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Prototyping in the Wild

…so der Titel einer sehr guten Präsentation von Todd Warfel, über die Theresa Neil folgendens schreibt:

I was so inspired by his approach that I changed the way we work. We have now moved away from large decks of wireframes and interaction notes- and embraced the 70% rule. We design 70% then build a prototype.

Wenn das nicht vielversprechend klingt, liebe Zielgruppe, dann weiß ich es auch nicht…

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the litl – “an internet computer for the home”

litl

Die Bilder oben sind keine Designstudie, sondern the real thing. Dieses kleine Schmuckstück wurde the litl getauft und kann ab sofort für $699 im Netz bestellt werden.

Hier ein paar Worte zu den zugrunde liegenden Designprinzipien des litl…

The computer exists to do things you care about, not for its own sake. Today, we liberate your photos, view web sites as channels, and provide a great web experience. Over time, we’ll only add capabilities that home users care about. Everything else, we’ll keep small.
[...]
Our next goal was to improve the user interface. We used a simple rule: Any computer task that had the word “management” next to it had to be eliminated. File management. Gone. Windows management. Gone. You get the idea. All this management came from the earliest days of computing. The definition of an operating system is an interface that let humans interact with hardware. Yeech. I don’t want to interact with my hard drive; I want to interact with my friends. So we focused our user interface on interactions with your content (stuff like photos, mail, web sites) not your computer hardware.

…und hier noch ein Video, in dem die Features des litl sehr genau erklärt werden…

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