Interaktionsdesign

Sie durchstöbern gerade das Archiv zum Thema Interaktionsdesign.

…erklärt uns Odette Colyer in ihrem Artikel Create the Perfect Prototype.

It’s much cheaper to change a website early on in the development process than it is to make changes later on. Building prototypes – draft versions of your website – is a good way of nipping problems in the bud and getting things right first time around. [...]

Your end prototype should be a fairly refined and testable representation of the product. There are several techniques you can use to reach this point, which again will be project-dependent.

Der Artikel lohnt sich, auch wenn die Gute hauptsächlich über Webseiten spricht.

→ Odette Coyler – Create the Perfect Prototype

…und zwar ein Dual Touchscreen Netbook auf den Markt zu bringen.

So wird dem Courier Konzept von Microsoft doch noch Leben eingehaucht.
Großartig.

Weiterlesen »

by Brandon Schauer

Ich hätte das Bild ja “Der Design Prozess in Theorie und Praxis” genannt…

A collection of interface design solutions from all over the web, where users can mark patterns they like, and learn from other’s design solutions.

Pattern Tap – Organized Web Design Collection of User Interfaces for Inspiration and Ideas.

Teehan und Lax haben eine neues iPhone Stencil Paket (für Adobe Illustrator) veröffentlicht.

For rapid prototyping we found we needed a more malleable approach. This is when we turn to the iPhone Sketch Elements AI. This collection of common iPhone elements in a sketch – like style allows us to easily and quickly mock up flows of custom wireframe screens.

Und hier noch der Link zur High Fidelity Version, die sie bereits im letzten Jahr veröffentlicht haben.

Linda Sharps beschreibt recht nett, wie das derzeit UI der iPad-Version des OmniGraphSketcher entsteht.

Anyway, I thought some of you might be interested in seeing how some of our iPad development work is happening for OmniGraphSketcher. Now obviously we do a lot of mockups in [...] OmniGraffle. But when it comes to envisioning how something works on a piece of hardware no one can actually use yet, a lot of people here are going low-tech to try and figure it out.

Designing OmniGraphSketcher for the iPad

Bryan Rieger diskutiert in seiner ausgezeichneten Präsentation Vor- und Nachteile von Wireframes und (High Level) Prototypen. Obwohl er sich auf mobile Anwendungen bezieht, gelten seine Anmerkungen auch für andere Arten von Software.

Sein Lösungsvorschlag ist übrigens ein “Mittelweg” zwischen Wireframes und Prototypen – aber seht am Besten selbst…

Ryan Lee stellt uns einen Satz von 52 verschiedenen Multi-Touch Icons zur Verfügung.

Vector based icons created to aid in the design, development, implementation and promotion of multi-touch interfaces. These icons will aid in the creation of wire-frame documents, digital help files and printed documentation. You can also use Gesturecons inside of your applications in order to demonstrate to users how to complete actions or prompt them to interact with an application when they approach it.

Sie können in allen gängigen Formaten (.pdf, .ai, .eps) heruntergeladen werden. Viel Spaß beim Malen…

Gesturecons – Multi-Touch Icons

(via Clemens)

Eigentlich sollte es heute einen “richtigen” Eintrag und kein Video geben, aber dieses war einfach zu nett…

Das OLPC (One Laptop Per Child) Projekt hat auch ein Konzept für einen Tablet PC (namens XO-3) in den Ring geworfen. Dieser soll 2012 fertig sein und $75 kosten.

XO-3 Tablett

Ach ja, und er ist für Kinder in der 3. Welt gedacht – und nicht für Jeans tragende Trendmenschen…

Mehr Bilder gibt es hier.

« Ältere Artikel