Archiv der Kategorie: Design

Innovation as a Learning Process

Dieses Video stellt den Inhalt den Artikels “Innovation as a Learning Process: Embedding Design Thinking” von Sara Beckman and Michael Barry vor, der den 2009er California Management Review Accenture Award gewonnen hat.

Was für ein Preis das auch sein mag – der Artikel und das Video loht sich auf jeden Fall.

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Dieter Rams 10 Designprinzipien als Poster

Design Prinzipien von Dieter Rams

Für die Dieter Rams Ausstellung Less and More hat die Designagentur Bibliothèque ein Poster über seine 10 Designprinzipien erstellt. Falls Ihr noch eine freie Wand habt, liebe Zielgruppe, könnt Ihr das Poster für 30 Euro käuflich erwerben.

Dieter Rams’ 10 Principles Poster

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Die Weimarer Erklärung zu Universal Design

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Vom 12. bis zum 14.11. fand in Weimar die universal design Expertenkonferenz statt. Dort wurde die “Weimarer Erklärung” verfasst, die in zwölf Thesen das Thema Universal Design definiert und umreisst:

universal design rückt den Menschen ins Zentrum.
universal design ist nicht nur ein Designthema.
universal design ist eine interdisziplinäre Aufgabe.
universal design öffnet sich allen Nutzerinnen und Nutzern.
universal design schafft Service-Systeme.
universal design ist ein Prozess, keine Norm.
universal design schafft soziale Inklusion.
universal design stellt sich Zukunftsfragen.
universal design ist Haltung und Verantwortung.
universal design muss früh und kontinuierlich in der Bildung verankert werden.
universal design hat die Aufgabe, Politik und Wirtschaft aufzuklären.
universal design sichert und fördert wirtschaftliches Wachstum.

Zwei Zitate der Erklärung haben mir besonders gut gefallen.

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Nutzt der World Usability Day?

Gestern wurde der World Usability Day begangen. Ich war in Köln dabei und es war ein sehr angenehmer und gelungener Event.

Trotzdem (oder gerade deshalb) möchte ich Euch ein paar kritische Worte von Jared Spool über den World Usability Day nicht vorenthalten, liebe Zielgruppe. Der Artikel ist zwar von 2006, die Kritik ist aber immer noch aktuell…

Today’s usability practice is about measurement and evaluation. Can we determine how usable something is? Can we determine where frustration comes from? Can we determine when we’ve delighted a user (and how to do that again)? These are important things to know, but knowing them, by themselves, doesn’t change designs for the better.
It’s the practice of design where the change comes from. But World Usability Day doesn’t really talk about designing. [...] Most usability practitioners are not designers. They are an important part of the design process, but they are not the sole contributor. So, this effort of making products more usable needs to include the designers. [...]
It’s not clear that usability practice always makes good business sense. There’s no evidence, to date, that strictly following the doctrine of User-Centered Design always produces better market results. (In fact, there’s plenty of evidence to suggest it doesn’t!) There’s a lot that’s not understood about designing quality products, which is why even great design companies like Apple still have duds. We need to do more research into what really makes a difference and what is just the stone in the soup.

→ World Usability Day: Is it Harmful to Usability Practitioners?

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(iPhone Application) Design Evolution

iPhone Entwicklungsschmiede Tap Tap Tap zeigt in diesem Video, wie sich das Design ihrer Applikation Convert verändert hat.

LesenSehenswert, denn das Video illustriert sehr schön, wie “minimale” Änderungen am Design große Wirkung erzielen können…

Convert Design Evolution

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Think Like a Designer!

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serifen- und serifenlose Sofas

sofa
via wirres.net

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Remember to think about more than just design.

Diesen Rat gibt uns Kevin Cheng auf folgende Frage…

So you’re thinking about becoming a designer? If I could tell you only one thing about going into the field, my advice would be ___________ .

…die Liz Danzico noch 13 weiteren Designern gestellt hat.

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Wie kommt Apple zu seinem Design?

apple_logoLobhuddelei über Apples Design kann man überall lesen. Aber Informationen darüber, wie Apple zu seinem Design kommt, findet man eher selten.
In meinem Artikel über Designprinzipien hatte ich Jonathan Ives, Senior VP of Industrial Design, mit folgenden Worten zitiert:

[...] it is about making the design understandable. [...] You are conveying what the object is, what it does, how it does it, where it does it, and how much it’s going to cost. So especially if you’re dealing with incredibly compelling technology like computers, the responsibility is to make the relationship between people and the technology as effective, as natural, as accessible, and as enjoyable as possible.

Aber jetzt habe ich einem Artikel von Alain Breillatt weitere Informationen über den Design Prozess von Apple gefunden.

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¡Viva la Revolutión!

Designers stand between revolutions and everyday life. They’re able to grasp momentous changes in technology, science, and society and convert those changes into objects and ideas that people can understand.

Paola Antonelli

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