Design

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Der Titel passt nicht wirklich gut zu der Präsentation. Denn die Folien geben einen ganz guten Überblick über Design Thinking – nicht nur für Geeks.

Stephen P. Anderson, der Erfinder der Mental Notes, beschreibt in seiner Präsentation, wie man zu “attraktiven” User Interfaces (sein Begriff, nicht meiner) kommt.

Die Zutaten, die er anhand einer Reihe von Beispielen aufzeigt, erklärt er genauer auf seinen Mental Notes Karten. Aber die Präsentation ist auch so verständlich und das Durchblättern lohnt sich auf jeden Fall.

Diese Frage versucht David Sherwin in seinem Vortag zu beantworten. Und das recht erfolgreich, wie ich finde.

Over the course of my talk, I described the four parts of every designer’s process that can be optimized to come up with better ideas faster:

  • Strategy: Relating what you’ve been tasked to design back to a client’s stated business problem
  • Articulation: Knowing what questions need to be answered through ideation
  • Ideation: Answering those questions via brainstorming activities such as timeboxing—the use of short, structured sprints to reach stated ideation goals
  • Synthesis: Mixing and matching the ideas created during your brainstorm to create even better ones

Die Präsentation kann bei slideshare als .pdf herunter geladen werden.

Better Ideas Faster: How to Brainstorm More Effectively

“thank you for your patience” often translates to “we are wasting your time by design”

by Scott Berkun

Diese Frage versuchen Adam Connor und Alla Zollers in ihrer Präsentation zu beantworten.

Die Präsentation kann bei slideshare als .pdf herunter geladen werden.
Ausserdem gab es zu ihrem Vortrag einen Handout, der die Punkte noch einmal gut zusammenfasst.

Integrating Critique into Your Design Practice

Das Bild stammt aus diesen beiden Artikeln:

(Updated) UX Leadership Model by Leah Buley
A model for UX Career Growth by Leah Buley

Ist Design etwas, das nur Designer können? Müssen (Design-) Entscheidungen einsam sein oder ist gutes Design ohne Austausch und Konsens nicht möglich?

Dieses Wochenende habe ich zufällig zwei sehr unterschiedliche Meinungen dazu gelesen, liebe Zielgruppe. Hier die beiden Standpunkte:

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A big part of the experience of a physical object has to do with the materials. [At Apple] we experiment with and explore materials, processing them, learning about the inherent properties of the material–and the process of transforming it from raw material to finished product; for example, understanding exactly how the processes of machining it or grinding it affect it. That understanding, that preoccupation with the materials and processes, is [very] essential to the way we work.

core77

Update: Hier noch ein paar kritische Anmerkungen zu dem neuen Design.

But three design decisions by Apple demonstrate a new boldness, a new level of power by hard-core designers inside Apple — and a corresponding weakness by engineers and usability specialists.

iPhone 4: Triumph of the design nerds

Ebendiesen versucht uxmyths.com den Garaus zu machen.

UX Myths collects the most frequent user experience design misconceptions and explains why they don’t hold true. And you don’t have to take our word for it, we’ll show you lots of researches and articles from design and usability gurus.

Mir gefallen besonders gut:

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by Brandon Schauer

Ich hätte das Bild ja “Der Design Prozess in Theorie und Praxis” genannt…

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